Segunda sesión de tutorial sobre RPG Maker 2003. El de hoy se trata sobre la creación de arrays multidimensionales en dicho programa, qué son, para qué nos sirven y pequeño ejemplo ilustrativo de la potencia de poder trabajar con variables en lista empleando punteros de variables sobre el rango excedente… Leer más«Tutorial RPG Maker 2003 #2: Arrays multidimensionales»
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Tutorial RPG Maker 2003 #1 – Variables, punteros y exceder el límite de variables globales
Os dejo con un videotutorial muy sencillo donde explico como manipular variables por medio de punteros y como por medio de esta forma se puede manipular variables que exceden el límite del editor del RPG Maker 2003 v.1.11, que actualmente es de 9999, para trabajar con decenas de miles de… Leer más«Tutorial RPG Maker 2003 #1 – Variables, punteros y exceder el límite de variables globales»