Originalmente llamado "Proyecto Razas" se inició con una vocación de juego gratuito y colaborativo con la herramienta RPG Maker 2003, sin embargo el desconocimiento del público por su hermetismo en el desarrollo y la cada vez más escasa participación de miembros en el staff, nos condujo a una situación de congelamiento en el desarrollo. Hace un año atrás los últimos miembros del proyecto tomamos la firme resolución de materializarlo como videojuego indie. Y para ello consideramos fundamental la aportación de los jugadores, pues como conocedores de las limitaciones del RPG Maker 2003, queremos saber sus opiniones, qué les gusta o qué no, qué esperan de él y mucho más, involucrándolos en el desarrollo.
Sabemos que como desarrolladores indie desconocidos para el público y con una herramienta tan antigua en la que se basa el juego, era imposible realizar una campaña que nos ayudara a financiar el enorme desarrollo que implica el mundo de "Razas" por otras vías. Y puesto que no queremos defraudar a los potenciales jugadores, ofrecemos un acceso anticipado a un precio simbólico que nos permita autofinanciarnos a la vez que puedan jugar ya al capítulo 1: son los jugadores los que decidirán el futuro de este videojuego, sea con una ala de fénix o condenándolo al game over.
El tiempo estimado para incorporar las características que consideramos oportunas para alcanzar el estado completo del capítulo 1 está entre los 3 y 6 meses. Sin embargo está sujeto a cambio en función de la aportación de los jugadores, los errores o mejoras que durante el acceso anticipado se descubran, ya que se pulirán o implementarán, por lo que no saldremos del acceso anticipado si se requiere hacer cambios extras por petición de los jugadores a pesar de nuestra meta de lanzamiento. Nos comprometemos a que el videojuego no saldrá del acceso anticipado si los jugadores todavía tienen que seguir testeando y aportando sus opiniones para acabar de moldear el videojuego, queremos un lanzamiento lo más limpio y completo posible.
La versión completa dispondrá del último tramo de la historia del capítulo 1 que no está accesible en el acceso anticipado. Se incorporarán además las siguientes características:
- Sistema de mezclas integrado en el menú rehecho de nuevo.
- Sistema de tienda para elementos de equipo.
- Más opciones de configuración de la jugabilidad: mensajes de ayuda, configuración de partida, etc.
- Sistema para parlamentar en las batallas.
- Sistema de maestrías para personalizar el estilo de combate.
- Inclusión de la opción "invocación" en el menú de juego junto al sistema de enlaces (habilidades fuera de combate).
Además de ello se pulirá el código para la gestión de habilidades/magias en los menús, se optimizará el sistema de batalla, se ajustará la dificultad de acuerdo al feedback, nuevos faces con estados de ánimo y muchos más pequeños detalles.
La durabilidad del videojuego alcanza a más de la mitad del capítulo 1 con su respectivo contenido disponible, es decir algo más de 2 horas de juego. La toma de decisiones puede variar los resultados implicando distintos cambios en la historia, con lo cual existe un factor de rejugabilidad y de experimentar de forma distinta la partida.
Tiene incorporada la gran mayoría de sistemas hechos desde cero dentro del RPG Maker 2003 para su jugabilidad: sistema de batalla por eventos (SBS3D), menú principal con casi todas las opciones integradas, sistema de tienda para objetos, personajes en equipo que siguen al líder, enemigos en mapa con IA, habilidades/magias disponibles para el capítulo 1, una invocación, sistema de carisma, minijuegos, escenas animadas...
El estado es muy avanzado y lo consideramos alpha. Queremos dar el último paso para alcanzar el final del capítulo 1 junto a los jugadores.
Sí, queremos premiar a aquellos jugadores que nos apoyan en el acceso anticipado con un precio inferior al ofrecido con el lanzamiento, ya que tanto su esfuerzo económico como su experiencia y aportación personal nos ayudará a moldear y crecer el juego final, lo cual merece una recompensa inmediata que podamos ofrecer ya.
Queremos escuchar todas las aportaciones posibles de los jugadores: desde la corrección de bugs y errores, ayuda a corregir la traducción internacional de la cual nos hemos hecho cargo nosotros mismos al carecer de capital para pagar a profesionales (y lo costoso que es manejar traducciones múltiples en el actual motor), escuchar sus sugerencias sobre la jugabilidad y estudiar cuáles podemos implementar dadas las limitaciones del motor en el que se basa, mantener toda la comunicación posible de la forma más directa posible por medio de los puntos de encuentro y las redes sociales e incluso valorar incorporar NPC según las características facilitadas por los jugadores.
Nuestro mayor compromiso con la comunidad para el desarrollo del juego es ofrecerles el primer capítulo de "Razas" con el mejor acabado posible que logremos juntos, con el fin de reinvertir su apoyo económico y moral en el propio juego final.
Requisitos mínimos
SO: Windows XP
CPU: Pentium 4 3GHz
Memoria: 1GB RAM
GPU: 256MB RAM
Almacenamiento: 250MB
Mucho cariño de los jugadores :3